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Olen Onnellinen 2

Ruby1.9の文字コード問題

Ruby1.9系で文字コード関連で問題が発生するようになったら、以下のコードを試してみると良いかも。
問題が起きる箇所の前で宣言。

Encoding.default_external = ‘UTF-8′

げふげふ。

Smarty3 RCを使ってみた

  • 2010-05-30 (日)
  • PHP
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久しぶりに PHP でコードを書こうと思ったら、Smarty3 が RC になってた。
2.xと同じような感覚で使ってみたら、deprecated と言われたのでメモ。
まだマニュアルないのかなー。

  1.  <?php
  2.  
  3.  $view = new Smarty();
  4.  
  5.  // 2.xでの書き方
  6.  //$view->register_modifier("number_format","number_format");
  7.  
  8.  // 3での書き方
  9.  $view->registered_plugins['number_format'];

※ 追記:上のコードはうそうそです。なんかもうダメダメだな・・。

ついでにコードをブログ用に整形するツールを PHP5.3 にそのまま持ってきたら deprecated 言われてる。。
はわわー。

新標準SQLite (オープンソースRDBMSシリーズ)
新標準SQLite (オープンソースRDBMSシリーズ)

ゲーム:極限脱出 9時間9人9の扉

最近さっぱり更新してませんね。

じゃあ最近プレイした中で面白かったゲームの紹介でも。

極限脱出 9時間9人9の扉
極限脱出 9時間9人9の扉

いわゆる脱出ゲーです。
脱出の難易度は低く、物足りなさがあるものの、理不尽な難易度でイライラさせられるよりずっとマシです。

肝心のシナリオもいろいろ不満はあるもののメインシナリオの演出とかはテンションが上がりましたね。

■ システムの気になる点
・ シナリオが少ない
・ 2週目以降も脱出パートをスキップできない

■ シナリオの気になる点

ちょっとネタバレありです。
















・ 復讐やりすぎじゃね?
・ 八代はなぜ連れてこられたの?
・ セブンは知っていた?
・ 淳平はサンタのことを知らなかったの?
・ 舞台の物理的な場所に無理があるのでは?

そんなに時間もかからないので気楽にはじめられますよ!オススメ。

極限脱出 9時間9人9の扉
極限脱出 9時間9人9の扉

読書:もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら

公立高校野球部のマネージャーみなみは、ふとしたことでドラッカーの経営書『マネジメント』に出会います。はじめは難しさにとまどうのですが、野球部を強くするのにドラッカーが役立つことに気付きます。みなみと親友の夕紀、そして野球部の仲間たちが、ドラッカーの教えをもとに力を合わせて甲子園を目指す青春物語。家庭、学校、会社、NPO…ひとがあつまっているすべての組織で役立つ本。

あれですよね。とりあえず萌えキャラとか出しとけば売れるんじゃね?的な。

実際、期待なんてしてなかったわけですよ。

が、

これ、おもしろい!

みなみがマネージャーになった動機や、ラストへの伏線 ― マネジメントとエンタテイメントの融合がすごくイイ。

似たようなコンセプトで読んだことのある「女子大生会計士の事件簿」よりも小説としての完成度が高いです。

良い意味で裏切ってくれた良書です。

もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら
もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら

読書:ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと

ビジネスとプログラム両方の知識と経験が求められるソフトウェアアーキテクト。本書は世界中で活躍するソフトウェアアーキテクトによる97本のエッセイを収録した書籍です。プロジェクトにおいてもっとも重要な事柄とは何か、顧客やチーム、またコーディングやスケジュールなどについて、経験豊かなアーキテクトが自らの体験を踏まえて解説します。ソフトウェアアーキテクトを勇気づけ、新たな気づきをもたらす一冊です。日本語版では、伊藤直也、江島健太郎、小野和俊、榊原彰、鈴木雄介、萩本順三、萩原正義、牧野友紀による11本の書き下ろしを収録。

最近、日本でも「アーキテクト」というものが認知されてきた気がします。
その一方、アーキテクトの制限によってお客さまの要件を満たすことが困難になるという、本末転倒なことも。

このエッセイではアーキテクトの悩み、といったものも感じ取ることができます。アーキテクトでなくとも、アーキテクトと仕事をするすべての職種の方に有益な書籍です。

個人的に面白かったエッセイは以下のもの。

  • 最大の問題は、たぶん技術的なことではない
  • パフォーマンスの検討に早過ぎるということはない
  • 要塞としてのデータベース
  • パフォーマンスがまず大事
  • ドワーフ、エルフ、ウィザード、キングの4種類の人々
  • 現実の世界にようこそ
  • デベロッパーに力を
  • 理由を書き留めよ
  • アプリケーションの保守に力を入れよ
  • データがすべて
  • 優れたコンテンツは優れたシステムを作る
  • コンソメの重要性

ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと
ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと

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